Projektübersicht
FarmPunk
Einführung
FarmPunk ist ein VR-Farming-Spiel, das im Rahmen der Global Game Jam 2023 an der FH St. Pölten entstanden ist. Nach dem erfolgreichen Jam entwickelten wir das Projekt weiter, erweiterten es um eine Story und bereiteten es für die Preisverleihung Golden Wire vor.
Projektinfos
Projekt | FarmPunk |
Team | 3 |
Beginn | 2023 |
Umstände | Privat - GameJam |
Status | Pausiert |
Beatsaber-Clon mit geplanten Features.

FarmPunk - VR GameJam Projekt
Gameplay-Szenen aus unserem GameJam VR-Spiel "FarmPunk". Gamplay von der Farm ab 2:30.
Idee
Das Thema der GameJam war "Roots". Nach einem Brainstorming kamen wir auf die Idee, ein Spiel ähnlich wie Stardew Valley zu entwickeln – jedoch in Virtual Reality. Der Spieler soll auf einer alten Familienfarm ankommen und dort ein neues Leben beginnen.
Technische Umsetzung
Das Spiel wurde in Unity mithilfe des XR Interaction Toolkit entwickelt. Alle 3D-Modelle wurden von Hand modelliert (mit Ausnahme des Hühnchens). Der Spieler kann sich mit direkter Bewegung durch die Umgebung bewegen und über die "Grab"-Taste der XR-Controller mit Werkzeugen interagieren. Unser Ziel-Device war ursprünglich die Oculus Quest 2 (heute Meta Quest), wobei auch Unterstützung für die Quest 1 eingeplant wurde.
Features
Die Farm verfügt über vordefinierte Felder, auf denen angebaut werden kann. Um ein Feld vorzubereiten, muss der Spieler die Harke nutzen und es umpflügen. Das Spiel erkennt die Berührung des Werkzeugs mit dem Feld und spielt dabei einen satisfying Sound sowie einen Partikeleffekt in Form von braunem Staub ab. Nach drei erfolgreichen Harke-Einsätzen wechselt das Feld in den „gepflügt“-Status.
Im Anschluss hat der Spieler mehrere Möglichkeiten:
- Saat säen: Im Schuppen kann zwischen Karotten, Tomaten und Knoblauch gewählt werden. Die Samen können direkt über dem Feld ausgestreut werden.
- Feld gießen: Die Gießkanne kann am Brunnen befüllt und anschließend genutzt werden, um das Feld zu bewässern, bis sich eine sichtbare Pfütze bildet.
- Feld düngen: Durch das Ausstreuen von Dünger kann das Wachstum der Pflanzen beschleunigt werden.
Das Ziel war es, dass verschiedene Pflanzen unterschiedliche Feldzustände benötigen, um zu wachsen. Sobald eine Pflanze ausgewachsen ist, kann sie einfach geerntet werden. Um ein Feld zurückzusetzen, kann die Sichel verwendet werden.
Eine Kiste neben dem Feld ermöglicht es, geerntete Pflanzen zu verkaufen und Geld zu verdienen.
Zusätzlich gibt es einen Shop, in dem neue Samen gekauft werden können. Die Kaufmechanik wurde bereits implementiert, beeinflusst aber aktuell noch nicht das Spielgeschehen.
Die Map ist sehr groß – um zum Bahnhof zu gelangen, muss der Spieler physisch zur Bushaltestelle gehen.
Weitere Features:
- Ein freilaufendes Hühnchen, das sich über das Gelände bewegt.
- Einen Komposthaufen, in dem Biomüll entsorgt werden kann.
Erweiterung für den Golden Wire
Für die Golden Wire-Preisverleihung wurden folgende Inhalte hinzugefügt:
Szene: "Stadtwohnung"
Eine triste Stadtwohnung mit Straßenlärm, die die Ausgangssituation des Spielers darstellt. Der Spieler kann verschiedene Aktionen ausführen, darunter:
- Müsli einfüllen
- Porzellan zerstören
- Das Bett machen
- Duschen
- Gitarre spielen
- Zur Arbeit gehen
Szene: "Arbeit"
Eine monotone Arbeitsumgebung, in der der Spieler Stempelaufträge bearbeiten muss. Jeder Zettel hat einen Code, der am PC eingegeben werden muss, um herauszufinden, welcher Stempel der richtige ist. Die Szene ist absichtlich eintönig gestaltet, enthält aber versteckte Features wie:
- Disketten mit PC-Spielen
- Ein versteckter Computervirus
Zusätzliche Features auf der Farm
- Ein Baum, der gefällt werden kann – inspiriert vom Spiel The Forest.
- Ein Holzgestell zum Zersägen von Baumstämmen mit einer Handsäge.
- Ein Hühnchen, das aufgehoben und gestreichelt werden kann – es zeigt Freude, wenn es gestreichelt wird.
- Ein interaktives Radio, mit dem die Ingame-Musik ohne UI gesteuert werden kann.
Erfolg: Das Spiel belegte den 2. Platz in der Kategorie Interactive.
Zukünftige Vision
Auch wenn das Projekt derzeit pausiert ist, gab es große Pläne für die Weiterentwicklung. Leider fehlte die Zeit für die Umsetzung, aber folgende Features standen auf der Wunschliste:
- Grundstückskauf: Ähnlich wie in The Sims sollten Spieler neue Grundstücke erwerben können.
- Upgrades im Shop: Verbesserungen und neue Werkzeuge sollten im Shop erhältlich sein.
- Veredelung von Früchten: Weiterverarbeitung von geernteten Produkten, z. B. zu Säften oder Konserven.
- Multiplayer: Gemeinsames Farmen und Interaktion mit anderen Spielern in der VR-Welt.